Темы:
Когда все прикольные шмотки и части тела уже прикуплены и от души опробованы, все клубы дискотеки, аттракционы, «красоты SL» обойдены и не по разу, земля куплена и застроена, машина, вертолет, яхта и сверхзвуковой истребитель обкатаны и... ммм... мягко говоря надоели, все группы пройдены и понято, что они в основном состоят из вполне маргинальных личностей «упертых» на том или другом... Тогда из сумерек несбывшихся мечтаний перед «резидентом SL» встаёт вековой вопрос человеческой жизни «Что делать?».
Ответ на него – троякий.
Business as usual.
Можно заняться каким-нибудь бизнесом, таким же, каким занимаются ВСЕ:
1. создавать и продавать (здания, мебель, одежду, анимации... и т.д. и т.п.).
2. спекулировать землёй (можно просто, а можно с элементом скандала, разбрасывая повсюду бесполезную и неработающую рекламу, что конечно выгоднее, но зато нервный вид деятельности и, кстати, он скоро закончится).
3. наняться или нанимать для оказания услуг (в основном сексуального характера).
Тут вобщем комментировать нечего, я и не буду, если к чему из этого душа лежит – вперед!
Использовать SL для своих профессиональных или личных жизненных целей.
Технологист – ваяй технологии, использующие SL (это я о себе). Педагог – организуй класс для своих учеников. Маркетер – маркетируй. Hype-master – шуми о том, как «ты в SL…». Дизайнер – тащи за воротник своих клиентов с обещанием устроить им «представительство в самом быстро растущем онлайн мире» (это не так, кстати, самый быстро растущий Habbo Hotel и на подходе Гугла). На личном фронте, не забудем о нем тоже, - нужна подруга/друг – вон они гуляют, знакомься!
Тут тоже вобщем комментировать особенно нечего, каждый сам знает чем он занимается и чем SL может помочь его работе или личной жизни.
Замутить что-то «такое»...
Вот на этом пункте мы и остановимся поподробнее, потому что он достоин общего обсуждения, потому что это делается коллективно, то есть сообща.
В качестве исходных параметров этого «такого» выберем следующие:
1. Должно быть прикольно этим заниматься самому(ой).
2. Чем больше народу – тем веселее, другим участникам «такого» должен тоже быть фан и НЕ ТЕСНО (то есть даже если это будет «работа», она должна быть прикольная, чтобы как можно дольше не надоела).
3. Поменьше бы тратить СВОИХ денег на это «такое» по возможности.
Теперь о целях. Предполагаемые цели такие (в порядке значимости):
1. Чтобы было весело или хотя бы не скучно это делать в течение достаточно долгого времени.
2. Visibility – ну, типа «слегка прославиться». Хотелось бы, чтобы это личное веселье и усилия по его созданию были заметны как можно большему количеству людей, в чем естественно нет ничего плохого, вы же собираетесь ДЕЛИТЬСЯ им с людьми. То есть должно быть что-то заметное хотя бы на фоне остального бурления SL, а может, если удастся и в RL, там уже понятно свои дела и свои порядки в том числе цифр.
3. ммм... ну да, ЗАРАБОТАТЬ бы, конечно, неплохо б! То есть завершением этого проекта или выходом из него должна быть либо его передача «следующему поколению» вновь увлеченных SL людей за какие-то деньги с переходом к другому или же переход к профессиональной деятельности на ниве, открывшейся в результате исполнения этого проекта.
Вот вобщем так можно систематично суммировать исходные данные и цели всех прошлых, нынешних и будущих «больших затей» в SL.
«Весь мир театр, все люди – актеры» (Вильям наш, знаете ли, Шекспир)
Ладно, хотим «затею», осознали все это, а что же все-таки ДЕЛАТЬ?
Ответ ТОЛЬКО ОДИН – надо создавать для себя в первую очередь, но и для сотоварищей и примкнувших, РОЛЕВУЮ ИГРУ того или иного вида в среде Second Life. В простом англоязычном народе это направление развития/деятельности называется game-within-the-game. Термин «ролевая игра» тут использован в максимально широком смысле, а именно: накупить яхт, домов и вертолетов, прикинуться миллионером и ходить по клубам девушек снимать, это что? РОЛЕВАЯ ИГРА «Я-миллионер». Строить, дизайнить моделировать одежду? РОЛЕВАЯ ИГРА «Я – великий дизайнер». И т.д и т.п. и пр. и др. и проч. Да что там говорить, ВСЁ, буквально ВСЁ, что происходит в Second Life – совершенно очевидная ролевая игра если повнимательнее приглядеться, и это-то и есть главный элемент привлекательности среды SL!
Лирически-юмористическое отступление. Тут вот давеча обсуждали, как мужчины создают себе женщин аватаров, типа во какие перверты... Хе! Во-первых только совсем зашоренные люди этого никогда не делали, это ж необычайно прикольно- послушать как другие мужики делают «подходы», просто обхохочешься ж! И НИКАКОЙ «СЕКС» ДЛЯ ЭТОГО НЕ НУЖЕН кстати, даже ПРОТИВОПОКАЗАН! Во-вторых – это просто незаменимый инструмент для промышленного шпионажа. Где-то у меня до сих пор есть девушка-аватар (очень красивая и одета она что надо – top notch короче), вы ни за что не сможете себе представить, в каких подробностях один IBMовец ей изложил стратегию IBM в отношении виртуальных миров на ближайшие 5 лет и кто и как и что будет делать при этом, с персоналиями, с аттестациями, кто дурак а кто работяга... со всем, чуть не с цифрами. И это все только для того, чтобы убедить как он лично «скоро станет вице-президентом», а отвечала ему при этом «девушка» понятно: «Дааааа! Какой же ты у меня умный...! Нууууу! Не может быть!», ну вы сами знаете, что девушки говорят, когда мужика «понесло». Представьте себе и посмейтесь. Правда если бы этот лог кому показать в IBM – ему бы точно стало не до смеха. Короче, «прикидываться женщиной/мужчиной» - ТОЖЕ РОЛЕВАЯ ИГРА.
«Нам не нужен такой хоккей!» (Н. Озеров)
Теперь осознаем какие ролевые игры НЕ нужны. Ответ необычайно прост: слишком похожие на окружающую человека реальность. Далеко не надо ходить, люди что конкретно меньше любят в реальной жизни? Ответ – что за все надо платить! Поэтому «коммерциализация» в любой форме, включая бешеный маркетинг и рекламу - это ВСЕГДА заплыв против течения в онлайновых мирах, это еще не до всех дошло, но скоро, очень скоро – дойдет, так что рекламные затеи... ммм... лично я - не рекомендую. Второе чего люди не любят в реальной жизни – это пропагандистское давление на мозги. В разной степени, но ВСЕХ людей от него тошнит или хотя бы подташнивает. Именно поэтому «национальную идею новой цивилизации» в Second Life «продвигать» не раздавая при этом МНОГО хлебов, рыб и, главное, ДЕНЕГ - просто БЕССМЫСЛЕННО и даже, простите Musasi, Bobzorin & Co. или как вас там, ммм... глуповато, че слово. Это заплыв против СИЛЬНОГО течения, можно сказать «на байдарках и каноэ на Эверест». Но не будем об этом, просто для примера сказал. Других примеров «пролета» очень много и они ВСЕ именно такие – СЛИШКОМ похоже в целом или какой-то частью на реальную жизнь с её болячками и СКУКОЙ.
«Мы рождены, чтоб сказку сделать былью!» (музыка народная, слова народные)
Теперь, когда мы поняли, что: игра-в-игре должна быть не слишком похожа на окружающую конкретного человека действительность, и то, что Second Life со временем надоедает людям именно потому, что в ней относительно МАЛО элементов именно ИГРЫ, пройдемся по стандартной классификации игр и сделаем для себя мысленно пометки. Если что-то из этого покажется вам «идеей» - дарю.
1. FPS – First Person Shooter, multiplayer edition. Да, имеет право на жизнь, в простейшем виде, судя по всему, должно выглядеть а-ля «пейнтбол» клуб для людей, которые собираются где-то, треплются, потом бегают и стреляют, потом снова собираются где-то, треплются и расходятся. Украсить эту поделку можно изменяющимися КАЖДЫЙ РАЗ инсталляциями, тогда будет жить подольше, может даже очень долго. Можно сделать это "костюмированно" (только, думаю, не стоит под "русскую мафию" и так уже...) Можно поверх всего этого наложить сценарий на целый сезон или больше, и т.п. Я думаю, что это направление хорошо пойдет только если назначать очень хорошие денежные призы долларов так по 300-500 победителю, пейнтболисты они люди небедные, может ошибаюсь.
2. Fantasy. Как правило фэнтази RP игры либо основаны на книгах типа «апупей» о Gor, Star Trek, Hobbit и т.п. Это просто потому, что человек соскучится изучаючи материал в процессе самой игры, все ему будет непонятно слишком долго – почти наверняка бросит. Уже делают это Gor people и другие. То есть если поставить перед собой такую задачу, то нужно найти какую-то книгу с толпой фанов вокруг нее и дальше по ней и шпарить сценарии и детализацию. Можно даже с «национальным колоритом». Лучше всего слегка «детское», но, повторюсь, должен быть проработан сюжет и детализация «альтернативной реальности» в самой книге... таких книг очень немного на самом деле.
3. … это я сегодня не закончу если все перечислять, давайте просто закруглю так: см. современные MMORPG, практически все что в них делается МОЖНО воссоздать в среде SL.
Самое-самое... (IMHO)
И, наконец, немного о том, что, на мой лично взгляд, было бы самым интересным и чем можно было бы «прославить» «русское коммьюнити» в SL. Это системные проекты.
Ну, к примеру, вот создали мы этот полностью автоматизированный шаттл, который летает над Линденовскими дорогами. Все дороги соединены, шатл может лететь хоть с одного конца одного континента на другой конец другого. Можно в принципе навалиться и эту сеть, что называется «раскинуть» по всему SL. У нас самих на это времени просто нет, если вам как сообществу интересно такое дело – мы все дадим нужное. Второй пример – каталог SL. Тоже, сделали мы технологию, потому что нам было это интересно, там все довольно любопытно устроено на внешних серверах, у каждого раздела – редактор, от фирм, которые хотят быть в каталоге – автоматическая система приема оплаты, редакторам начисляются партнерские с каждого клика и прочие навороты. Опять-таки, времени набивать этот каталог контентом и отслеживать изменения – просто нет. Если сообчество желает этим заняться – все дадим, дерзайте.
Заключение.
Это как бы довольно беглый набросок для инициирования обсуждения. Я нарочно не стал излагать страницами какие RPG можно устраивать, просто привел пару примеров. Мне кажется, что надо пообсуждать в этой именно плоскости «объединение» сообщества о котором так долго говорят большевики и комсомольцы, а не просто так. Можно ведь и свой интересный сценарий ролевой придумать понятно, только деньги-люди-время нужны.
|
Manoul Carnell 22:52, 25.09.07 ссылка
Опа... Спасибо, друг Алекс, это очень дорого стоит. |
|
Dryke 23:04, 25.09.07 ссылка
Любопытно Ответить |
|
BeckHan 23:38, 25.09.07 ссылка
Хороший материал, всё по существу. Ответить |
|
Lokos 01:32, 26.09.07 ссылка
Серьезно... Внушает |
|
Yarosh Nohkan 15:30, 26.09.07 ссылка
1. если посмотреть на вещи шире, РЛ - тоже "ролевая игра", только несколько больших масштабов и несколько более сложная :) 2. "на подходе у Гугла" - это что? Гугл собирается запустить свой ВМ? можно поподробнее? 3. где именно можно найти ваш шаттл? я на линденовским землях бываю редко, не очень там ориентируюсь где что. А в чем смысл делать транспортную сеть по всему миру если есть телепорт? 4. ваш каталог уже где-то есть в сети? это что-то вроде onrez , slexchange ? в принципе "катологизация" СЛ-у совсем не помешает, по внутреннему поиску зачастую весьма трудно найти то, что нужно, а новичкам вообще очень трудно ориентироваться по началу. 5. относительно "национальной идеи..." создание национальных сообществ - это естесственный процесс, людям одной культуры, говорящим на одном языке легче общаться и сотрудничать вместе. Кроме того, симы, имеющие ярко выраженную культурно-национальную ориентацию привлекают к себе резидентов из других стран, и грубо говоря, национальная культура - это тот "товар", который можно весьма успешно продавать. я как-то разговорилась с один голландцем, который отстроил китайское местечко Ya Zhou, я спросила его - зачем тебе весь этот Китай?ведь китайских пользователей не так уж много сейчас в СЛ, он ответил - китайцы тут не причем ,это просто маркетинг, нужно строить что-то, что привлекает к себе внимание, а китайская культура весьма самобытна и ее можно вовсю эксплуатировать. Вот разберемся с Китаем, возьмемся за русскую нишу, хочу построить что-то русское. Опоздал, сказала я голландцу, отвела его в строяющуюся тогда еще Москву, он посмотрел и по-мойму немного расстроился :):) 6. Алекс, ОЧЧЧЧЧЧЕНЬ хочется почитать лог !!!! Я не ИБМ, если прочитаю, никому от этого ни плохо ни хорошо не станет, но вот лично мне просто безумно любопытно посмотреть - что там про стратегию развития виртуальных миров на ближайшие 5 лет! (Хотя, я недавно ходила на одно мероприятие, там выступала директор группы по виртуальным мирам и 3д-интернету в ИБМ, в общем и целом и так понятно, что ИБМ весьма интересуется использованием виртуальных сред, особенно СЛ и Active worlds) 7. В целом статья весьма интересная, по многим пунктам абсолютно согласна, пишите по-больше :) П.С. сходила на тот самый Порт Кос, которым вы пугали, ничего похожего на "принудительную проституцию" не видно. Единственное что, попросили не летать по симу, а так - все очень тихо. Ответить |
|
Ivus 15:51, 26.09.07 ссылка
Покататься на шаттлах можно здесь МЕТРО Ответить |
|
Koshachii Xeno 15:56, 26.09.07 ссылка
По гуглу сегодня чуть позднее будет новость. Ответить |
|
Koshachii Xeno 16:16, 26.09.07 ссылка
1. РЛ не может быть "игрой" хотя бы потому, что последствия ошибок в РЛ реальны (фиг сохранишься), PS. К Metro Corp отношения не имею, зато люблю пофлудить. |
|
Alex 17:48, 26.09.07 ссылка
Да я не "пугал", просто рассказал, много встречалось этих "жертв"... ну с десяток точно за полтора последних года. Ответить |
|
Alex 17:37, 26.09.07 ссылка
Koshachii, Мы просто к другим мирам к другим делам сейчас постепенно начинаем перемещаться. Из SL не уходим, но будем там делать совсем другое. Ответить |
|
Koshachii Xeno 18:55, 26.09.07 ссылка
"Реклама" это конечно немного не то слово, зато коротко. Если развернуто, то вам нужны люди, которые будут вести ваши проекты. То, что создание подобных продуктов сложная вещь - полностью верю. Ответить |
|
Alex 17:44, 26.09.07 ссылка
Что же касается новых миров, то вот из последних: http://www.multiverse.net/ - платформа, на которой можно создавать полностью свой мир и свою игру. Как бы следующий уровень конкретизации по отношению к SL - можно уже все программировать, но соответственно - нужны уже профи разработчики, фактически нужно целиком игру разрабатывать. http://www.kaneva.com/ - это "прорастающая" в виртуальный мир соц. сеть, очень сильная команда, будет наверняка успешно... ... вобщем с сотню на подходе, десяток примерно выживет. Ответить |
|
Musasi.Tanabe 01:41, 27.09.07 ссылка
Меня упомянуть не забыл, правда как то неуверенно и в негативе, но хоть вспомнил и на том спасибо. |
|
Alex 02:01, 27.09.07 ссылка
Это не "неуверено", а просто не хотелось обижать. Расстроитесь еще, бросите вообще заниматься... а бросать не надо, надо развивать и трансформировать у кого что есть. Может тогда и получится "объединение" чего-то. Ответить |
|
Musasi.Tanabe 00:18, 28.09.07 ссылка
Да Алекс, не стесняйся, что это ты вдруг стал так аккуратен. Давай, режь правду в глаза :) Все таки в наших согражданах так много еще осталось "совка"... Приходят иностранцы к нам и все хвалят, поддерживают, говорят хорошее. Сплошной WOW! |
|
artbor 21:29, 27.09.07 ссылка
|
|
delomann 17:24, 03.12.07 ссылка
Депрессия - это когда включаешь секондлайф и не знаешь куда пойти... ---------------------- |










artytime:
, обижаете. Просто сделана ВЕЩЬ (даже пара), она РАБОТАЕТ, коммерциализировать её - думаю бесперспективно, а как совместный проект для коммьюнити энтузиастов - в самый раз. Хотите - вот пожалуйста, дадим, делайте (это сильно трудоемкий процесс прокладывать маршруты, я вам скажу заранее). Будет вполне "имиджево" для сообщсчества. Повторить эту игрушку (шаттл) - гарантирую, что нужно несколько очень хороших программистов и с пол-года работы, считайте сами сколько денег. У нас ушло 3 месяца и ПЯТНАДЦАТЬ версий, пока все заработало достаточно надежно... 
Помогите мне!Как мне в игру войти?






