Темы:
Итак, дорогие читатели, наша статья для тех из вас, кто хочет стать Чебурашкой, но не знает, как это сделать. Подробную пошаговую инструкцию вы найдете ниже. Немного времени, старательности и внимания - и ваш новый чудесный облик будет радовать не только вас!
Часть 1. Голова - в два прима
Начнем с самого главного – головы. Для начала создадим примитивную фигуру типа шар - нажимаем панель "Создавать" внизу окна, выбираем "Шар" и щелкаем волшебной палочкой на земле.
Сделаем шар побольше. Для этого нужно потянуть за один из цветных квадратиков вокруг примитива. Красный, зеленый или синий используются для изменения одного размера, белый квадратик - для работы сразу во всех плоскостях.
Другой способ увеличить или уменьшить параметры фигуры - вручную изменить цифры в поле "Размер (метры)" в окне редактирования. Конечно, тянуть за метки намного удобнее, но иногда без конкретных цифр не обойтись, например, когда объект очень маленький, или когда размеры нужно подогнать поточнее.
Теперь сделаем в голове углубление для лица. Обратимся к опции "Dimple Begin and End". Увеличим первую цифру с 0 до 0,25 и обнаружим, что в шаре появилось углубление. Правда, оно получилось внизу, поэтому перевернем шар. Кнопкой "Вращать" либо нажав и не отпуская клавишу Ctrl, с помощью магических ленточек перемещаем шар в пространстве так, чтобы получить результат, как на рисунке ниже.
Уменьшим немного объем головы - она получилась у нас слишком круглая. В данном случае нужно изменить параметры координаты X.
Ну, а теперь покрасим голову в природный чебурашкин цвет. Открываем вкладку "Текстура" на панели создания, щелкаем левой кнопкой мыши на "деревянной текстуре", нажимаем "Blank" и "Выбор", что ее убрать, а теперь кликаем на цвете и подбираем нужный оттенок.
Переходим к лицу. Чтобы облегчить себе задачу, сделаем копию имеющегося прима (примитива). Для этого выбираем сверху слева вкладку "Положение", нажимаем клавишу Shift и, не отпуская ее и ухватившись за стрелочку, двигаем голову в сторону. Отпускаем Shift и получаем две совершенно одинаковых фигуры.
У нового шара меняем цвет на светло-желтый – это будет чебурашье лицо. Переключаемся на вкладку "Объект" и уменьшаем первое значение в опции "Dimple Begin and End" до нуля, а второе меняем с 1 на 0,25.
Получилось "лицо", идеально подходящее для "головы". Теперь стрелочками вдавим лицо в голову так, чтобы они плотно совместились. Нажмите кнопку Alt, и не отпуская ее, приблизьтесь ближе и проверьте стыки. У вас должен получиться такой же результат, как на рисунке ниже.
Можно немного сжать голову, чтобы придать ей эллипсоидную форму, все-таки у Чебурашки голова - не идеальный шар.
Теперь приступим к глазам. Снова создаем шарик, ставим его перед лицом и меняем его параметры так, чтобы получился плоский круг нужного размера.
Выкрасим полученный кружок в белый цвет, не забывав убрать деревянную текстуру на вкладке "Текстура". Теперь, зажав Shift и переключившись на вкладку "Положение", создаем копию глаза.
Переходим к зрачкам. Снова зажимаем волшебную клавишу Shift и красной стрелочкой сдвигаем один из белых кругов для копирования. Придаем новому приму правильный оттенок, выбрав на вкладке "Текструра" черный цвет вместо белого, и немного уменьшаем размер - зрачок, конечно же, должен быть немного меньше белка.
Снова делаем копию, теперь уже зрачка, с помощью все той же кнопки Shift, и немного сдвигаем зрачки относительно белков, чтобы придать нашему герою сходство с реальным прототипом. Как известно, настоящий Чебурашка обычно смотрит вверх, потому что он маленького роста. Хотя наш Чебурашка будет вовсе не крошкой, взгляд оставим тот же самый - а вдруг нам где-нибудь встретится крокодил Гена? Богатырского роста, разумеется.
Теперь сделаем носик - такой маленький треугольный носик. Используем для этого призму.
Сначала уменьшим размеры прима, затем на вкладке "Объект" изменим параметр Y-координаты в опции "Конус" - уменьшим его с 1 до, например, 0,65. Получим трапецию, как на рисунке ниже. А теперь переместим нос стрелочками на его законное место.
Дальше красим носик в правильный цвет. Воспользуемся пипеткой. На вкладке "Текстура" щелкаем на окошке "Цвет" и кликаем на изображение пипетки. Пипеткой "выбираем" любое место на голове – она именно того цвета, который нам нужен. Подтверждаем выбор цвета, и нос готов!
На очереди - рот. Сделать его можно из разных типов примов. На этот раз мы используем половинку цилиндра.
Переключившись на вкладку "Растянуть" или зажав одновременно Ctrl и Shift, уменьшим эту половинку цилиндра до нужных размеров.
Покрасим улыбку в красивый красный цвет, переключившись на вкладку "Текстура".
И изменим ее форму – на вкладке "Объект" найдем опцию "Пустота" и изменим ее параметр с 0 до, например, 55. Теперь он улыбается! :)
Не забудем про брови. Это тоже легко. Создаем шар и формируем из него плоский овал.
Легким движением пипетки (вкладка "Текстура", опция "Цвет") красим бровь в цвет головы.
И как обычно, зажав Shift, копируем бровь.
Теперь, зажав Ctrl, немножко поднимем и скосими бровки нашему герою, чтобы придать мордочке милое удивленное выражение.

Рис. 25
Теперь посмотрим на наше творение сбоку. Непорядок – глаза, нос, рот, брови гуляют сами по себе.

Рис. 26
Аккуратно придвигаем все маленькие примы к приму-лицу. Поскольку лицо выпуклое, потребуется использовать и вращение. В итоге результат должен быть таким, как на следующем рисунке. Обратите внимание, что глаза находятся под углом, как,впрочем, и брови.
Чтобы облегчить этот труд, рекомендую выделить несколько примов и двигать их одновременно. Для этого вам нужно будет в режиме редактирования прима нажать и не опускать клавишу Shift и кликнуть левой кнопкой мыши на другом приме. Он также выделится, и теперь оба прима можно будет двигать вместе. Весьма удобно, если приходится двигать парные органы - глаза или брови.
Что ж, двигаемся дальше.
Согласитесь, что Чебурашка без ушей - это не Чебурашка? Но это не надолго. Для создания уха скопируем прим головы с помощью клавиши Shift и разноцветных стрелочек.
Ухо почти готово, нужно только изменить его форму. На вкладке "Объект" находим уже привычную опцию "Dimple Begin and End" и увеличиваем нужные параметры, чтобы сделать ухо более глубоким.
А теперь вдавливаем ухо в голову для надежного соединения.
Нажав и не отпуская клавишу Shift, двигаем ухо для создания второго такого же и размещаем его с другой стороны головы.
Ну, как? Похож?
Теперь всю нашу голову нужно скрепить в один объект. Для этого выделяем все примы, из которых она состоит, щелкая левой кнопкой мыши последовательно на каждом из них в режиме редактирования при нажатой клавише Shift.
Заходим в панель "Инструменты" и нажимаем "Link". Голова "слинкована" - все ее объекты объединены в один. "Горячая клавиша" для этой команды - Ctrl-L.
С половиной дела справились. Осталось создать тело. Как это сделать, читайте в следующей части нашего руководства.















































