Хочешь узнать как попасть в Second Life?

 

 

Русификатор для клиента Second Life версии 1.20.15.92456

Патч загружен 9460 раз
Подробнее о русификаторе

 



Зарегистрироваться
Вспомнить пароль

Top-10


Первые шаги в Second Life. Часть 1

Регистрация аккаунта

Как заработать в Second Life легко и быстро!

Русификация SL-клиента

Халява, сэр!

LSL. Основы. Часть 1

Любовь единорога - это прекрасно!

Системные требования

Управляем "собой"

Москва в Second Life – это, безусловно, товарищество. Часть 1

 
     

Сейчас на сайте

Сейчас на сайте 3 пользователя и 10 гостей.

Пользователи на сайте

  • SaHdra
  • Ian Kas
  • Alex

Объявления


Конкурс "Русская машинима Second Life"

BCC present: HALLOWEEN

GOA party

Школа "SecondRussia"

Награждение участников конкурса "Здравствуй, школа!"

 
     

Афиша


В ближайшие дни в Second Life:

Концерт из Санкт-Петербурга

Афиша: интересные события в Second Life 14 ноября – 16 ноября 2008 года

Ежемесячная фотосессия: Cienega Soon

Международный день борьбы со СПИДом в Second Life

Московский бал состоится 15 ноября 2008 года

 
     

Создание транспортных средств в Second Life

Автор: dimm Torok      Время публикации: 17:00, 09.07.07
Темы:

Создание транспортных средств в Second Life – процесс не очень сложный. Вам будет достаточно прочесть нашу статью, немного попрактиковаться, соблюдая определенные правила, и уже совсем скоро вы сможете прокатиться на созданном своими собственными руками объекте.

Ниже изложено описание процесса строительства, которое будет понятно даже тем, у кого нет подобного опыта.

Для начала вам, конечно, необходимо определиться, что именно вы хотите строить. Я вот решил создать тачкомобиль, и в первую очередь задумался о колесах. Что ж, изготовим их, используя прим-цилиндр.

Создаем цилиндр и выставляем в меню редактирования объекта его размеры.

Рис. 01
Рис. 01

Накладываем на колесо текстуру, и создаем остальные три. Кстати, у меня нашлись весьма подходящие к случаю текстурки.

Рис. 02
Рис. 02

Дальше погружаемся в увлекательный творческий процесс. Пробуйте, экспериментируйте, моделируйте, копируйте с оригиналов, фотографий, накладывайте разлиные текстуры, в общем, дайте волю своему воображению и конструкторскому таланту. Но соблюдайте одно важное правило - в вашем транспорте должно быть не более 30 примов, иначе он просто не поедет. Впрочем, возможность обойти это ограничение существует, но это слишком сложный процесс, и в рамках этой статьи мы его касаться не будем.

Вот что получилось у меня.

Рис. 03
Рис. 03

Раскрашиваем по отдельности каждый прим - так, как подсказывает вам ваш вкус.

Рис. 04
Рис. 04

А теперь всю эту кучу примов необходимо "оживить" - превратить в передвигающийся транспорт.

Сначала вам необходимо выбрать рутовый объект - тот, который будет двигаться, в то время как остальные примы будут просто к нему прикреплены. Рутовый объект будет снабжен скриптом мотора, к нему будет привязана посадка аватара и вид при движении.

В своем тачкомобиле рутовым объектом я выбрал подголовник сиденья - он красного цвета и хорошо заметен.

Очень важный момент: рутовый объект не должен иметь вращения, т.е. в закладке меню правки "Объект" в строках "Вращение" параметры Х, Y, Z должны быть нулевыми.

Далее закладываем в рутовый объект скрипт мотора. Где его взять? В принципе, подойдут бесплатные с фрибаев, но при желании скрипт можно вытащить из уже готового транспорта, правда, если только его автор дал вам на это права. Парочка бесплатных скриптов прилагается и к этой статье. Ну, и конечно, вы сами можете написать эксклюзивный скрипт или же заказать его у программистов.

Итак, кликаем правой кнопкой на рутовом приме, выбираем режим правки, закладку "Content" и переносим из Инвентаря скрипт мотора.

Рис. 05
Рис. 05

Теперь выделяем весь наш транспорт таким образом, чтобы рутовый объект был выделен в самую последнюю очередь - это очень важно! Не забывайте, что групповое выделение осуществляется при помощи клавиши Shift или рамкой.

Рис. 06
Рис. 06

Нажимаем Ctrl+L, в результате чего все примы нашего траспорта должны быть выделены синим цветом, а рутовый – желтым.

Рис. 07
Рис. 07

Что ж, машинка практически готова - можно попробовать прокатиться, протестировать удобство езды, вид при движении, посадку аватара.

Рис. 08
Рис. 08

Ну, а напоследок, пару слов о подгонке скрипта под конкретную посадку аватара. Кликаем на нашем тачкомобиле правой кнопкой, выбираем "Открыть" и два раза щелкаем на скрипте, чтобы его отредактировать.

llSitTarget(<0.2, 0, 0.0>, ZERO_ROTATION); - это положение аватара; меняя параметры, вы можете изменить посадку аватара так, чтобы ему было удобно в вашем транспорте - например, подобрать ноги, чтобы они не волочились по земле.

llSetCameraEyeOffset(<0.7, -0.00, 0.0> ); - это вид во время движения, т.е. то, что вы будете видеть при движении.

Рис. 09
Рис. 09

Ну вот, пожалуй, и все, что вам нужно знать для того, чтобы создать простейший транспорт. Удачи вам в этом начинании, и... "берегите пешеходов, их становится все меньше и меньше!"

Скрипты моторов:
Скрипт мотора 1
Скрипт мотора 2

Комментарии
Manoul Carnell 03:46, 10.07.07 ссылка

Отлично!

Маленькая девочка не может пнуть кошку. Она зовет на помощь бабушку.

Ответить
MITRIDAT 12:56, 10.07.07 ссылка

Даешь продолжение!?

“I’ll be back”, — сказал Шрек

Ответить
dimm Torok 16:19, 10.07.07 ссылка

Господа, а если выложить где-нить на Russian Empire эту машинку бесплатно для нубов? Типа для примера. Вы не будете против?

Ответить
Manoul Carnell 17:12, 10.07.07 ссылка

Не вопрос.

Маленькая девочка не может пнуть кошку. Она зовет на помощь бабушку.

Ответить
dimm Torok 17:38, 10.07.07 ссылка

Тогда подготовлю для неё коробочку с сылкой на статью

Ответить
dimm Torok 08:56, 17.07.07 ссылка

Коробка с машиной бесплатно выставлена рядом с лекторием на Russian Empire.

Ответить
Koshachii Xeno 10:16, 17.07.07 ссылка

slurl?

Ответить
dimm Torok 11:04, 18.07.07 ссылка

Кош, привет! А как этот slurl сделать?

Ответить
DragonLord 18:06, 11.07.07 ссылка

Респект автору! thumbup1

Ответить
dimm Torok 10:43, 12.07.07 ссылка

Кош, и уважаемые читатели. Совершенно вылетело из головы, не указал ещё условие для того чтоб транспорт поехал. Тороплюсь добавить как коментарий. При создании самого объекта нельзя применять флексовые примы. Т.Е. в закладке меню редактирования примов "Features" не ставьте галочки и не вводите параметры в опции Flexible и Limitations.

Ответить
BeckHan 20:27, 22.08.07 ссылка

Блин, а как обойти-то ограничение по примитивам?(видел байк на продажу из 160 примов) shocked

Ответить
Alex 03:46, 07.09.08 ссылка

Attachement'ами обходится.
У истребителя 90% примов - аттачмент, у яхты этой, Defender - тоже.
Понятно чтобы части не шевелились относительно друг-друга аттачмент крепится к тому же месту, которым сидят на "движителе", то есть к Ж... :)

Дерзайте.

Ответить
BeckHan 04:02, 07.09.08 ссылка

Спасибо, Алекс beer2 Исключительно своевременный ответ laugh3 bye
Я ЖЖиву тут

Ответить
DarkFox 21:21, 06.09.08 ссылка

Изменяйте за вопрос в не тему.
А существует способ вташить модель с компа в SL confused .
и есть чтото типа типа тренера редактора, в котором можно потренироваться. blushing

Не кровь,но яд течет в наших жилах
Опасней которого нет на земле.

Ответить



Свежие комментарии


SaHdra пишет в Первые шаги в Second Life. Часть 1  

Yarosh Nohkan пишет в Goоgle закрывает Lively  

Фантом Ас пишет в Концерт из Санкт-Петербурга  

Marie пишет в Конкурс "Русская машинима Second Life"  

Dashutka пишет в Регистрация в Second Life (август 2008)  

Oxy Jewell пишет в Oxy Jewell  

Oxy Jewell пишет в В платье Oxy Jewell  

RomanBrandenburg пишет в Oxy Jewell: Эфирные отголоски забытых мечтаний  

Yarosh Nohkan пишет в JIRA: Русский перевод клиента. Голосуем.  

Crisalis Clary пишет в Где на Руси жить хорошо?  

 
   

Галерея


Последнее добавленное изображение.
Самое популярное изображениеСлучайное изображение
 
     

Каталог

русскоязычных ресурсов, посвященных Second Life
 
     

Подписка

RSS лента статей

RSS лента новостей

RSS лента блогов

Партнеры

sm_sl.gif

rz_sl.gif

Статистика




Rambler's Top100

количество читателей онлайн и всего