Хочешь узнать как попасть в Second Life?

 

 

Русификатор для клиента Second Life версии 1.20.15.92456

Патч загружен 9459 раз
Подробнее о русификаторе

 



Зарегистрироваться
Вспомнить пароль

Top-10


Первые шаги в Second Life. Часть 1

Регистрация аккаунта

Как заработать в Second Life легко и быстро!

Русификация SL-клиента

Халява, сэр!

LSL. Основы. Часть 1

Любовь единорога - это прекрасно!

Системные требования

Управляем "собой"

Москва в Second Life – это, безусловно, товарищество. Часть 1

 
     

Сейчас на сайте

Сейчас на сайте 3 пользователя и 7 гостей.

Пользователи на сайте

  • SaHdra
  • Ian Kas
  • Alex

Объявления


Конкурс "Русская машинима Second Life"

BCC present: HALLOWEEN

GOA party

Школа "SecondRussia"

Награждение участников конкурса "Здравствуй, школа!"

 
     

Афиша


В ближайшие дни в Second Life:

Концерт из Санкт-Петербурга

Афиша: интересные события в Second Life 14 ноября – 16 ноября 2008 года

Ежемесячная фотосессия: Cienega Soon

Международный день борьбы со СПИДом в Second Life

Московский бал состоится 15 ноября 2008 года

 
     

Транспортные средства в SL. Часть 2

Автор: alext      Время публикации: 10:00, 24.08.07
Темы:

Данная статья является продолжением перевода материала TutorialVehicle, размещенного на сайте LSL Wiki. Начало читайте здесь.

Задание типа транспортного средства

Перед установкой любого параметра транспортного средства объекту должен быть назначен какой-либо тип транспорта. Это выполняется посредством вызова функции llSetVehicleType с любым параметром VEHICLE_TYPE_*, кроме VEHICLE_TYPE_NONE, который отменит принадлежность объекта к классу транспортных средств. На данный момент доступны следующие типы транспортных средств:

Рис. 01

В скором времени будут доступны и другие типы.

Установка типа транспорта необходима для активации его свойств и установки всех параметров в значения по умолчанию. Очень важно помнить, что значения по умолчанию не являются оптимальными установками ни для какого типа транспорта, и в дальнейшем они будут изменены. Не особо полагайтесь на стандартные значения, если только это не оговорено специально.

Если вы захотите создать уникальное или экспериментальное транспортное средство, вам все равно необходимо будет сначала назначить для объекта один из типов транспорта, а затем вы сможете изменять любые параметры и флаги в пределах допустимых диапазонов значений.

Установка типа транспортного средства для объекта не означает, что он автоматически будет взят под контроль для управления его движением. Однако если вы сделаете это для свободно расположенного на уклоне объекта, то он может начать двигаться.

Мы ищем новые улучшенные стандартные параметры для разных типов транспортных средств. Если вы считаете, что подобрали комплекс параметров лучше существующих стандартных для автомобиля, корабля или любого другого типа транспортного средства, то можете предоставить список установок Эндрю Линдену в виде скрипта или посредством их описания.

Линейное и угловое смещение

Обычным свойством реальных транспортных средств является их тенденция к движению вдоль предпочтительной оси движения (preferred axes of motion). Иными словами, по причине наличия у них колес или крыльев, особенностей формы или методов приведения их в движение, транспортные средства стремятся двигаться вдоль осей, которые статичны по отношению к их каркасу. Это общее свойство определяет класс транспортных средств, и по формальным признакам обычный дротик можно отнести к этому классу объектов. Дротик может кувыркаться в полете, но в задней части у него есть оперение, служащее для того, чтобы направлять острие дротика по линии движения – такой эффект выравнивания мы называем угловым смещением (angular deflection).

Объект на колесах демонстрирует другое поведение: когда вы оказываете направленное воздействие на скейтборд, он стремится к результирующему движению по направлению, в котором он будет свободно катиться – мы называем такой эффект линейным смещением (linear deflection).

Таким образом, типичное транспортное средство в Second Life является объектом, которому свойственны линейное и/или угловое смещение относительно предпочтительной оси движения. По умолчанию предпочтительные оси движения – это локальные оси x, y и z локального каркаса (local frame) рутового примитива транспортного средства. Проявление эффекта смещения относительно оси x: линейное смещение стремится повернуть вектор скорости объекта до его совпадения с положительным направлением локальной оси x объекта, а угловое смещение переориентирует объект таким образом, чтобы его ось x была направлена по линии движения. Другие оси относятся к проявлениям других свойств транспортного средства, которые описаны ниже. Например, вертикальная сила тяжести старается поддерживать локальную ось z объекта параллельно мировой оси z. Оси транспортного средства могут быть повернуты относительно его действительных локальных осей с помощью параметра VEHICLE_REFERENCE_FRAME. Детально этот параметр мы рассмотрим позже.

В зависимости от вида транспортного средства желательно иметь большой или малый уровень линейного и/или углового смещения. Скорость смещений задается установкой соответствующих параметров с помощью процедуры llSetVehicleFloatParam. Каждая разновидность смещения имеет постоянную времени, которая определяет, как быстро произойдет полное смещение. Например, постоянная времени углового смещения типичного дротика может быть равной двум секундам, а тот же параметр для линейного смещения – несколько секунд. В таком случае дротик будет стремиться переориентироваться, перед тем как он изменит направление движения. Для задания указанных величин нужно записать такие строки:

llSetVehicleFloatParam(VEHICLE_ANGULAR_DEFLECTION_TIMESCALE, 2.0);
llSetVehicleFloatParam(VEHICLE_LINEAR_DEFLECTION_TIMESCALE, 6.0);

Каждый вид смещения имеет параметр "эффективность" (efficiency), который изменяется в пределах от 0.0 до 1.0. В отличие от параметров эффективности других характеристик, диапазон значений эффективности смещения простирается не от, скажем, "гибкий" до "жесткий", а от "нет смещения" (0.0) до "максимальное смещение" (1.0). Суть эффективности смещения чем-то напоминает таковую постоянной времени смещения, приведенную к диапазону 0.0 – 1.0.

Продолжение следует.

Источник TutorialVehicle

Нет комментариев



Свежие комментарии


SaHdra пишет в Первые шаги в Second Life. Часть 1  

Yarosh Nohkan пишет в Goоgle закрывает Lively  

Фантом Ас пишет в Концерт из Санкт-Петербурга  

Marie пишет в Конкурс "Русская машинима Second Life"  

Dashutka пишет в Регистрация в Second Life (август 2008)  

Oxy Jewell пишет в Oxy Jewell  

Oxy Jewell пишет в В платье Oxy Jewell  

RomanBrandenburg пишет в Oxy Jewell: Эфирные отголоски забытых мечтаний  

Yarosh Nohkan пишет в JIRA: Русский перевод клиента. Голосуем.  

Crisalis Clary пишет в Где на Руси жить хорошо?  

 
   

Галерея


Последнее добавленное изображение.
Самое популярное изображениеСлучайное изображение
 
     

Каталог

русскоязычных ресурсов, посвященных Second Life
 
     

Подписка

RSS лента статей

RSS лента новостей

RSS лента блогов

Партнеры

sm_sl.gif

rz_sl.gif

Статистика




Rambler's Top100

количество читателей онлайн и всего