Хочешь узнать как попасть в Second Life?

 

 

Русификатор для клиента Second Life версии 1.21.6.99587

Количество загрузок: 1198
Подробнее о русификаторе

Все права на русификатор принадлежат SecondRussia

 


Зарегистрироваться
Вспомнить пароль

Top-10


Первые шаги в Second Life. Часть 1

Регистрация аккаунта

Как заработать в Second Life легко и быстро!

Русификация SL-клиента

Халява, сэр!

LSL. Основы. Часть 1

Системные требования

Любовь единорога - это прекрасно!

Управляем "собой"

Москва в Second Life – это, безусловно, товарищество. Часть 1

 
     

Сейчас на сайте

Сейчас на сайте 5 пользователей и 11 гостей.

Пользователи на сайте

  • poiu
  • Sasha Leakey
  • Zmeja
  • Michaella
  • Kauri

Объявления


Школа "SecondRussia"

Заказ строительства учебного острова

Для работы над зрелищным проектом требуется скульптор

Открытие Second Kiev!

Empire Style and Black Cat Club presents

 
     

Афиша


В ближайшие дни в Second Life:

Новости Луксора

Школа "SecondRussia"

Афиша: интересные события в Second Life 28 ноября – 30 ноября 2008 года

Открытие Second Kiev!

Балет, балет, балет...

 
     

Транспортные средства в SL. Приложение 1

Автор: alext      Время публикации: 18:17, 05.09.07
Темы:

Данная статья является приложением к переводу материала TutorialVehicle, размещенного на сайте LSL Wiki.

Все части перевода: 1, 2, 3, 4, 5, 6.

ПАРАМЕТРЫ ТРАНСПОРТНЫХ СРЕДСТВ

VEHICLE_LINEAR_FRICTION_TIMESCALE
Вектор постоянных времени экспоненциального ослабления линейной скорости объекта по его предпочтительным осям движения (прямо, влево, вверх). Диапазон = [0,07, беск.) секунд для каждого элемента вектора.

VEHICLE_ANGULAR_FRICTION_TIMESCALE
Вектор постоянных времени экспоненциального затухания угловой скорости объекта вокруг его предпочтительных осей движения (прямо, влево, вверх). Диапазон = [0,07, беск.) секунд для каждого элемента вектора.

VEHICLE_LINEAR_MOTOR_DIRECTION
Направление и амплитуда (относительно предпочтительного каркаса) воздействия линейного двигателя. Транспортное средство будет ускоряться или замедляться для достижения указанной скорости. Диапазон амплитуды = [0, 30] м/с.

VEHICLE_LINEAR_MOTOR_OFFSET
Точка, смещенная относительно центра масс транспортного средства, в которой прилагается усилие линейного двигателя. Позволяет линейному двигателю создавать вращательный момент. Диапазон амплитуды = [0, 100] м.

VEHICLE_LINEAR_MOTOR_TIMESCALE
Постоянная времени экспоненциального приближения к полной скорости линейного двигателя.

VEHICLE_LINEAR_MOTOR_DECAY_TIMESCALE
Постоянная времени экспоненциального ослабления амплитуды линейного двигателя.

VEHICLE_ANGULAR_MOTOR_DIRECTION
Направление и амплитуда (относительно предпочтительного каркаса) углового двигателя транспортного средства. Транспортное средство будет ускоряться или замедляться для достижения указанной скорости.

VEHICLE_ANGULAR_MOTOR_TIMESCALE
Постоянная времени экспоненциального приближения к полной скорости углового двигателя.

VEHICLE_ANGULAR_MOTOR_DECAY_TIMESCALE
Постоянная времени экспоненциального ослабления амплитуды углового двигателя.

VEHICLE_HOVER_HEIGHT
Высота (над поверхностью земли или воды, или глобальная высота), на которой транспортное средство будет стремиться парить.

VEHICLE_HOVER_EFFICIENCY
Уровень демпфирования парения. Значение лежит в диапазоне от 0,0 (минимум демпфирования) до 1,0.

VEHICLE_HOVER_TIMESCALE
Период колебаний высоты (или постоянная времени экспоненциального приближения, в зависимости от значения параметра VEHICLE_HOVER_EFFICIENCY) в процессе приближения транспортного средства к заданной высоте.

VEHICLE_BUOYANCY
Плавучесть. Значение изменяется от 0,0 до 1,0 (максимальная антигравитация).

VEHICLE_LINEAR_DEFLECTION_EFFICIENCY
Скалярная величина, определяющая интенсивность линейного смещения. Диапазон значений простирается от 0,0 до 1,0 (максимум смещения линейной скорости).

VEHICLE_LINEAR_DEFLECTION_TIMESCALE
Постоянная времени процесса линейного смещения. Это еще один способ определить насколько быстро произойдет перенаправление линейной скорости транспортного средства к предпочтительной оси движения.

VEHICLE_ANGULAR_DEFLECTION_EFFICIENCY
Параметр изменяется от минимального (0,0) до максимального (1,0) смещения угловой ориентации. Это скалярная величина, определяющая интенсивность углового смещения предпочтительной оси движения объекта до совпадения с направлением его истинной скорости.

VEHICLE_ANGULAR_DEFLECTION_TIMESCALE
Постоянная времени процесса углового смещения. Это еще один способ задать интенсивность процесса переориентирования объекта к состоянию, когда его предпочтительная ось движения совпадает с направлением его истинной скорости.

VEHICLE_VERTICAL_ATTRACTION_EFFICIENCY
Значение параметра изменяется от минимального (0,0 = шаткий) до (1,0 = устойчивый) максимального уровня стабильности поддержания транспортного средства в положении верхней частью вверх.

VEHICLE_VERTICAL_ATTRACTION_TIMESCALE
Период колебаний (или постоянная времени экспоненциального приближения) направления оси "вверх" транспортного средства в процессе переориентирования ее вдоль мировой оси "вверх".

VEHICLE_BANKING_EFFICIENCY
Значение параметра изменяется от обратного (-1,0) виража через его отсутствие (0,0) до максимальной (1,0) величины виража.

VEHICLE_BANKING_MIX
Значение параметра изменяется от статичного (0,0) до динамичного (1,0) виража. "Статичный" означает, что вираж зависит только от угла крена, а "динамичный" значит, что вираж еще зависит еще и от линейной скорости объекта.

VEHICLE_BANKING_TIMESCALE
Постоянная времени процесса экспоненциального приближения эффекта виража к его максимальному значению. Это еще один способ масштабировать интенсивность эффекта виража, однако это касается только компоненты, которая пропорциональна разнице между целевым и текущим состоянием транспортного средства.

VEHICLE_REFERENCE_FRAME
Поворот предпочтительных осей движения и ориентации транспортного средства (прямо, влево, вверх) относительно локального каркаса (X, Y, Z).

ФЛАГИ ТРАНСПОРТНЫХ СРЕДСТВ

VEHICLE_FLAG_NO_DEFLECTION_UP
Этот флаг предотвращает линейное смещение, параллельное мировой оси Z. Полезен для наземных транспортных средств с большим линейным смещением, например, таких как аттракционные электрические автомобильчики с бампером. В этом случае установленный флаг предотвращает их вертикальное линейное смещение.
Значение равно 1.

VEHICLE_FLAG_LIMIT_ROLL_ONLY
Для транспорта с вертикальным притяжением (vertical attractor), который должен обладать способностью набора/снижения высоты, например самолетов, использующих свойство виража.
Значение равно 2.

VEHICLE_FLAG_HOVER_WATER_ONLY
Игнорирование высоты местности при парении.
Значение равно 4.

VEHICLE_FLAG_HOVER_TERRAIN_ONLY
Игнорирование уровня водной поверхности при парении.
Значение равно 8.

VEHICLE_FLAG_HOVER_GLOBAL_HEIGHT
Парение на глобальной высоте вместо высоты над уровнем земли или воды.
Значение равно 16.

VEHICLE_FLAG_HOVER_UP_ONLY
Используйте этот флаг для парящих транспортных средств, которые должны обладать возможностью подниматься выше своей высоты парения.
Значение равно 32.

VEHICLE_FLAG_LIMIT_MOTOR_UP
Флаг предотвращает воздействие двигателя на наземное транспортное средство в воздухе. Этот флаг имеет тонкий эффект при использовании совместно со свойством виража: интенсивность виража уменьшается, когда объект больше не испытывает сцепления с землей. Постоянная времени ослабления та же, что и VEHICLE_BANKING_TIMESCALE. Служит для предотвращения поворота транспортного средства во время прыжка.
Значение равно 64.

VEHICLE_FLAG_MOUSELOOK_STEER
Поворот транспортного средства мышью. Угловой двигатель будет стремиться повернуть объект так, чтобы его локальная ось X совпадала с направлением взгляда камеры.
Значение равно 128.

VEHICLE_FLAG_MOUSELOOK_BANK
Поворот транспортного мышью с помощью виражей. Движения мыши влево-вправо преобразуются в поворот транспорта вокруг его локальной оси X.
Значение равно 256.

VEHICLE_FLAG_CAMERA_DECOUPLED
Камера будет вращаться независимо от транспортного средства. По умолчанию камера вращается совместно с объектом.
Значение равно 512.

Источник TutorialVehicle

Нет комментариев



Свежие комментарии


lenna пишет в не могу зайти на сайт  

Vixen пишет в Виртуальный призыв в армию  

Zmeja пишет в Новости Луксора  

Polina L пишет в Linden Lab борется с детскими аватарами  

Frige Fride пишет в Заказ строительства учебного острова  

Alex пишет в Linden Lab нельзя доверять информацию о кредитных картах?  

Frige Fride пишет в Что такое любовь и с чем ее едят?  

Батько Махно пишет в Не пустим врага в дом родной!  

Батько Махно пишет в Москва в Second Life – это, безусловно, товарищество. Часть 1  

Frige Fride пишет в Опросы  

 
   

Галерея


Последнее добавленное изображение.
Самое популярное изображениеСлучайное изображение
 
     

Каталог

русскоязычных ресурсов, посвященных Second Life
 
     

Подписка

RSS лента статей

RSS лента новостей

RSS лента блогов

Партнеры

sm_sl.gif

rz_sl.gif

Статистика




Rambler's Top100

количество читателей онлайн и всего