Темы:
Известно, что реклама – двигатель торговли. Аналогом рекламных оффлайновых щитов в Second Life служат рекламные баннеры. Расстановка их по территории Second Life создает рекламную сеть. Вопрос в том, как добиться наибольшей ее эффективности при минимуме трудозатрат.
Рассмотрим примеры рекламных сетей - от примитивных до "радиоуправляемых".
Простейшим рекламным баннером служит примитив, на который наложена стационарная текстура. При этом касание баннера может адресовать либо на веб-сайт, либо в нужную точку телепортации. Здесь вы найдете пример скрипта баннера, адресующего на веб-сайт, а здесь - адресующего в нужную точку телепортации.
Усовершенствованием баннера может стать "слайд-шоу" - периодическая смена текстур (например, с изображением образцов товаров), наложенных на баннер. При этом любое нужное количество текстур закладывается в Content баннера перетаскиванием их из инвентаря нажатой левой кнопкой мыши. Пример такого скрипта - "слайд-шоу" с телепортацией - можно увидеть тут.
Примечание для новичков: changed(integer chang) служит для автоматического отслеживания количества текстур при добавлении или удалении их в Content баннера. Период смены кадров (в секундах) задается в переменной period. В приведенном примере касание баннера приводит к телепортации, но это может быть заменено на отправку на сайт, как в первом примере.
Приведенных выше примеров достаточно для работы с небольшим количеством редко изменяемых баннеров. Но при необходимости частого внесения изменений в достаточно большое количество баннеров, разбросанных по множеству участков Second Life, требуется очень много времени и ручной работы. Выходом может стать идея, автором которой является Umnik Hax. Суть ее – в создании сети рекламных баннеров, самонастраивающихся из единого центра управления.
Сеть состоит из управляющего блока и множества баннеров-приемных устройств, разбросанных по территориям Second Life. Для передачи информации используется внешний интернет-сервер. На сервере создается простейшая MySQL база, записи которой состоят из идентификационного номера (KOD) и текста произвольной длины (TXT).
При реализации сети используется скрытая возможность языка LSL, которая заключается в том, что, как оказалось, в операторе llSetTexture(string texture, integer face) "texture" может быть представлена не только своим названием в инвентаре данного объекта, как это указано в документации, но и своим ID key-кодом, который может быть использован без вложения текстуры в инвентарь объекта!
В данной статье предлагается описание сети из универсальных баннеров.
Универсальность обеспечивается возможностью настройки баннеров по следующим параметрам:
- к какому действию должно приводить касание баннера - к переводу на сайт или к телепортации;
- период между обращениями принимающего устройства к серверу для загрузки настроечных параметров и содержания возможно обновленного слайд-шоу;
- период между показом кадров слайд-шоу;
- имя веб-сайта;
- имя сима и координаты точки телепортации.
Настройка этих параметров производится через единственную запись Notecard, где настроечные параметры разделяются пробелами, а текстовая информация указывается без кавычек.
Содержание слайд-шоу определяется текстурами, загруженными в Content управляющего блока, а очередность показа – алфавитным порядком их названий. Вся эта информация составляет текст в записи с номером KOD базы данных на сервере.
Номер записи KOD в базе на сервере служит как бы номером слайд-программы. Для простоты и удобства настройки "номер слайд-программы" вносится в поле Description как передающего, так и приемного устройства. Для лучшего понимания можно представить, что программа № 1 показывает образцы продаваемой одежды, программа № 2 – обуви, № 3 – мебели, № 4 – растения и так далее.
Продолжение следует...
|
Alex 01:52, 03.10.07 ссылка
Ну надо же какая "новая" идея-то! :) Два с половиной года ей и три реализации у неё уже (самая молодая наша, ей ровно год). :) Самому-то не смешно, что вы пишете? Ignorance is not an excuse! слышали такую поговорку? Ответить |
|
Ivus 02:31, 03.10.07 ссылка
Может у вас и задокументировано, а здесь человек поделился с другими своим опытом, описав метод и предоставив программы, как это сделать. И думаю, найдутся те, кто скажет спасибо. Ответить |
|
Alex 02:47, 03.10.07 ссылка
Вы не поняли. Я вот об этом пассаже:"При реализации сети используется скрытая возможность языка LSL, которая заключается в том, что, как оказалось, в операторе llSetTexture(string texture, integer face) "texture" может быть представлена не только своим названием в инвентаре данного объекта, как это указано в документации, но и своим ID key-кодом, который может быть использован без вложения текстуры в инвентарь объекта! " |
|
Alex 01:57, 03.10.07 ссылка
Да, кстати! Чтобы вам не терзаться в "муках творчества". У взрослых (у нас и у других) есть еще: Подождем когда вам это прийдет в голову в качестве "новой" идеи. :) Ответить |
|
Ivus 02:36, 03.10.07 ссылка
С удовольствием почитаем и ваши статьи. С программами, для всеобщего ознакомления |
|
Alex 02:54, 03.10.07 ссылка
Незачем это. И так все кругом загажено уже, ещё одна бессмысленная попытка "возбужденных собственным открытием кулибиных" будет только. И так все уже кругом в помойку превратили "умельцы без сображки". |
|
Ivus 17:23, 03.10.07 ссылка
Я не считаю, что баннерная реклама - это плохо. И разве черные башни до неба, которыми окружаете чужие рекламные баннеры - не уродуют пейзажи? Ответить |
|
Alex 17:27, 03.10.07 ссылка
Что-что? !!!! |
|
Alex 02:04, 03.10.07 ссылка
А! Да! Забыл! Партнерская программа же ещё у взрослых ! :) Но все это туфта. НЕ КЛИКАЮТ НА БАНЕРАХ ЛЮДИ. Проверено. НЕ РАБОТАЕТ в 3D. И уже все это знают взрослые, плюнули уже давно, другим занимаются. Кулибины мля... "самобеглая коляска". :) Ответить |
|
Dryke 09:34, 03.10.07 ссылка
Собсно, поэтому вы и перестали платить своим афилиантам? Сразу б так и сказали, а то отмазок напридумывали |
|
Dryke 09:30, 03.10.07 ссылка
*Выходом может стать идея, автором которой является Umnik Hax.* |
|
Alex 16:46, 03.10.07 ссылка
Да, еще одна ремарка по существу вопроса. По-моему это не совсем очевидно автору заметки. За рекламу БЕЗ метрики никто не платит уже очень давно. Еще раз повторюсь: ПО БАНЕРАМ НЕ КЛИКАЮТ! Лучше оставьте эту затею с превращением ландшафта в помойку пока не поздно, пустая она! Ответить |
|
Dryke 18:24, 03.10.07 ссылка
Баннерные помойки уже достали. И ладно бы что-то высокохудожественное, а то вывесят член с пилоткой в десятках экземпляров... Уроды. Ответить |
|
Alex 19:08, 03.10.07 ссылка
И про это сейчас будет обязательно. :) И, одновременно, "важное заявление партии и правительства" сделаем. :) Ответить |
|
umnik 20:27, 03.10.07 ссылка
Собаки лают а караван идёт вперёд... |
|
Alex 20:35, 03.10.07 ссылка
Вы только не волнуйтесь, "караван". :) Все будет. Все у вас будет. И паблисити и просперити и бан бессрочный. Все будет. :) Ответить |
|
umnik 21:10, 03.10.07 ссылка
давай по делу. да, для тебя это всё пройденный этап - баннеры, скрипты, статистика. и чем больше народу знает ДЕЛО, тем больше у тебя конкуренции! тем меньше клиентов.. мой тебе совет - “Никогда не пили сук, на котором сидишь сам.” я пока в законе. но не удивлюсь что ты не только гнилой человек в обращении но и интригант ктомуж. Ответить |
|
Alex 21:13, 03.10.07 ссылка
Не, вы не еврей, врёте. Любая еврейская мама первым делом учит ребенка обращаться к старшим на "вы", особенно если они НАПОМНИЛИ "ребёночку". |
|
Alex 20:37, 03.10.07 ссылка
Да, кстати, а "караван" хорошо осознает КУДА он идёт? |
|
dimm Torok 22:36, 03.10.07 ссылка
Интересно у вас тут. прям глаз радуется. "Какая экспрессия!? --- --- --- Ответить |













"







