Хочешь узнать как попасть в Second Life?

 

 

Русификатор для клиента Second Life версии 1.21.6.99587

Количество загрузок: 1210
Подробнее о русификаторе

Все права на русификатор принадлежат SecondRussia

 


Зарегистрироваться
Вспомнить пароль

Top-10


Первые шаги в Second Life. Часть 1

Регистрация аккаунта

Как заработать в Second Life легко и быстро!

Русификация SL-клиента

Халява, сэр!

LSL. Основы. Часть 1

Системные требования

Любовь единорога - это прекрасно!

Управляем "собой"

Москва в Second Life – это, безусловно, товарищество. Часть 1

 
     

Сейчас на сайте

Сейчас на сайте 4 пользователя и 10 гостей.

Пользователи на сайте

  • Alex
  • Musasi.Tanabe
  • Storm Dyszel
  • shizopryanik

Объявления


Школа "SecondRussia"

Заказ строительства учебного острова

Для работы над зрелищным проектом требуется скульптор

Открытие Second Kiev!

Empire Style and Black Cat Club presents

 
     

Афиша


В ближайшие дни в Second Life:

Новости Луксора

Школа "SecondRussia"

Афиша: интересные события в Second Life 28 ноября – 30 ноября 2008 года

Открытие Second Kiev!

Балет, балет, балет...

 
     

Рекламные сети в Second Life. Часть 1

Автор: PAA      Время публикации: 22:00, 02.10.07
Темы:

Известно, что реклама – двигатель торговли. Аналогом рекламных оффлайновых щитов в Second Life служат рекламные баннеры. Расстановка их по территории Second Life создает рекламную сеть. Вопрос в том, как добиться наибольшей ее эффективности при минимуме трудозатрат.

Рассмотрим примеры рекламных сетей - от примитивных до "радиоуправляемых".

Простейшим рекламным баннером служит примитив, на который наложена стационарная текстура. При этом касание баннера может адресовать либо на веб-сайт, либо в нужную точку телепортации. Здесь вы найдете пример скрипта баннера, адресующего на веб-сайт, а здесь - адресующего в нужную точку телепортации.

Усовершенствованием баннера может стать "слайд-шоу" - периодическая смена текстур (например, с изображением образцов товаров), наложенных на баннер. При этом любое нужное количество текстур закладывается в Content баннера перетаскиванием их из инвентаря нажатой левой кнопкой мыши. Пример такого скрипта - "слайд-шоу" с телепортацией - можно увидеть тут.

Примечание для новичков: changed(integer chang) служит для автоматического отслеживания количества текстур при добавлении или удалении их в Content баннера. Период смены кадров (в секундах) задается в переменной period. В приведенном примере касание баннера приводит к телепортации, но это может быть заменено на отправку на сайт, как в первом примере.

Приведенных выше примеров достаточно для работы с небольшим количеством редко изменяемых баннеров. Но при необходимости частого внесения изменений в достаточно большое количество баннеров, разбросанных по множеству участков Second Life, требуется очень много времени и ручной работы. Выходом может стать идея, автором которой является Umnik Hax. Суть ее – в создании сети рекламных баннеров, самонастраивающихся из единого центра управления.

Сеть состоит из управляющего блока и множества баннеров-приемных устройств, разбросанных по территориям Second Life. Для передачи информации используется внешний интернет-сервер. На сервере создается простейшая MySQL база, записи которой состоят из идентификационного номера (KOD) и текста произвольной длины (TXT).

При реализации сети используется скрытая возможность языка LSL, которая заключается в том, что, как оказалось, в операторе llSetTexture(string texture, integer face) "texture" может быть представлена не только своим названием в инвентаре данного объекта, как это указано в документации, но и своим ID key-кодом, который может быть использован без вложения текстуры в инвентарь объекта!

В данной статье предлагается описание сети из универсальных баннеров.

Универсальность обеспечивается возможностью настройки баннеров по следующим параметрам:

  • к какому действию должно приводить касание баннера - к переводу на сайт или к телепортации;
  • период между обращениями принимающего устройства к серверу для загрузки настроечных параметров и содержания возможно обновленного слайд-шоу;
  • период между показом кадров слайд-шоу;
  • имя веб-сайта;
  • имя сима и координаты точки телепортации.

Настройка этих параметров производится через единственную запись Notecard, где настроечные параметры разделяются пробелами, а текстовая информация указывается без кавычек.

Содержание слайд-шоу определяется текстурами, загруженными в Content управляющего блока, а очередность показа – алфавитным порядком их названий. Вся эта информация составляет текст в записи с номером KOD базы данных на сервере.

Номер записи KOD в базе на сервере служит как бы номером слайд-программы. Для простоты и удобства настройки "номер слайд-программы" вносится в поле Description как передающего, так и приемного устройства. Для лучшего понимания можно представить, что программа № 1 показывает образцы продаваемой одежды, программа № 2 – обуви, № 3 – мебели, № 4 – растения и так далее.

Продолжение следует...

Комментарии
Alex 01:52, 03.10.07 ссылка

Ну надо же какая "новая" идея-то! :) Два с половиной года ей и три реализации у неё уже (самая молодая наша, ей ровно год). :)
И все это документировано прекрасно... :)

Самому-то не смешно, что вы пишете? Ignorance is not an excuse! слышали такую поговорку?

Ответить
Ivus 02:31, 03.10.07 ссылка

Может у вас и задокументировано, а здесь человек поделился с другими своим опытом, описав метод и предоставив программы, как это сделать. И думаю, найдутся те, кто скажет спасибо.

Ответить
Alex 02:47, 03.10.07 ссылка

Вы не поняли. Я вот об этом пассаже:"При реализации сети используется скрытая возможность языка LSL, которая заключается в том, что, как оказалось, в операторе llSetTexture(string texture, integer face) "texture" может быть представлена не только своим названием в инвентаре данного объекта, как это указано в документации, но и своим ID key-кодом, который может быть использован без вложения текстуры в инвентарь объекта! "
Чего там "скрытого"-то? Все это написано в документации LSL , какая проблема? Языковая?

Ответить
Alex 01:57, 03.10.07 ссылка

Да, кстати! Чтобы вам не терзаться в "муках творчества". У взрослых (у нас и у других) есть еще:
1. Апдейт (входишь в регион и апдейтишь софт во всех банерах этого региона).
2. Система ввода банеров в сеть (внутри мира) и оплаты прокрутки. У нас это есть у других тоже по-моему в другом виде только.
3. Веб-интерфейс администрирования и МЕТРИКИ.

Подождем когда вам это прийдет в голову в качестве "новой" идеи. :)

Ответить
Ivus 02:36, 03.10.07 ссылка

С удовольствием почитаем и ваши статьи. С программами, для всеобщего ознакомления irony

Ответить
Alex 02:54, 03.10.07 ссылка

Незачем это. И так все кругом загажено уже, ещё одна бессмысленная попытка "возбужденных собственным открытием кулибиных" будет только. И так все уже кругом в помойку превратили "умельцы без сображки".
И не сделайте только вид, что вы лично и непосредственно не понимаете о чем я.

Ответить
Ivus 17:23, 03.10.07 ссылка

Я не считаю, что баннерная реклама - это плохо.
Это один из способов рассказать потребителю о себе и своих предложениях. Вы никогда не обращаете внимание на баннеры в реальной жизни?

И разве черные башни до неба, которыми окружаете чужие рекламные баннеры - не уродуют пейзажи?

Ответить
Alex 17:27, 03.10.07 ссылка

Что-что? !!!!
Ну-ка повторите что вы сказали?
Фоторепортаж про вашего пи...ра опубликовать?
Я сейчас опубликую быстро, мне нащелкать скриншотов недолго!

Ответить
Ivus 17:40, 03.10.07 ссылка

А вот выражаться здесь не стоит. Это во-первых.

А во-вторых, я высказала свое мнение на данное явление. И если у вас есть претензии к конкретному человеку - пожалуйста, обращайтесь по адресу.

Ответить
Alex 17:44, 03.10.07 ссылка

Нет, я лучше уж тогда опубликую статью на эту тему с её подробным разъяснением и яркими примерами из жизни.
Подождите чуток, скоро будет.

Ответить
Alex 02:04, 03.10.07 ссылка

А! Да! Забыл! Партнерская программа же ещё у взрослых ! :)

Но все это туфта. НЕ КЛИКАЮТ НА БАНЕРАХ ЛЮДИ. Проверено. НЕ РАБОТАЕТ в 3D.

И уже все это знают взрослые, плюнули уже давно, другим занимаются. Кулибины мля... "самобеглая коляска". :)

Ответить
Dryke 09:34, 03.10.07 ссылка

Собсно, поэтому вы и перестали платить своим афилиантам? Сразу б так и сказали, а то отмазок напридумывали rolleyes

Ответить
Alex 16:49, 03.10.07 ссылка

Dryke, дружище! Ну че слово... :)
Там еще много чего произошло, почему раньше кликали, а потом перестали. Долго объяснять, страницами надо объяснять вообще-то.
Речь о том, что затея на сегодня, завтра и обозримое будущее - АБСОЛЮТНО бессмысленная.

Ответить
Dryke 18:21, 03.10.07 ссылка

Да ладно. Я не со зла. :)

Ответить
Dryke 09:30, 03.10.07 ссылка

laugh3 laugh3 ржунимагу laugh3 laugh3

*Выходом может стать идея, автором которой является Umnik Hax.*
А где интервью "автора идеи"?

Ответить
Alex 16:46, 03.10.07 ссылка

Да, еще одна ремарка по существу вопроса. По-моему это не совсем очевидно автору заметки.
Баннерная сеть делается не для того, чтобы "кликали по банерам", а для того, чтобы ЗНАТЬ:
1. По какому банеру, КТО (кстати, в SL это уникальное качество), когда и где кликнул.
2. Что потом произошло - попал человек на место или нет.
Эту информацию надо собирать, передавать НАРУЖУ, хранить и иметь возможность быстро и эффективно анализировать в нескольких разрезах. Называется "metrics" в международном простонародье (причем в 3D случае она другая, тут "показов" нету).

За рекламу БЕЗ метрики никто не платит уже очень давно.

Еще раз повторюсь: ПО БАНЕРАМ НЕ КЛИКАЮТ! Лучше оставьте эту затею с превращением ландшафта в помойку пока не поздно, пустая она!

Ответить
Dryke 18:24, 03.10.07 ссылка

Баннерные помойки уже достали. И ладно бы что-то высокохудожественное, а то вывесят член с пилоткой в десятках экземпляров... Уроды.

Ответить
Alex 19:08, 03.10.07 ссылка

И про это сейчас будет обязательно. :) И, одновременно, "важное заявление партии и правительства" сделаем. :)

Ответить
umnik 20:27, 03.10.07 ссылка

Собаки лают а караван идёт вперёд... happy

Ответить
Alex 20:35, 03.10.07 ссылка

Вы только не волнуйтесь, "караван". :) Все будет. Все у вас будет. И паблисити и просперити и бан бессрочный. Все будет. :)

Ответить
umnik 21:10, 03.10.07 ссылка

давай по делу. да, для тебя это всё пройденный этап - баннеры, скрипты, статистика.
но давишь новичков зачем? а потомучто вложили много денег и продолжаете вкладывать

и чем больше народу знает ДЕЛО, тем больше у тебя конкуренции! тем меньше клиентов..

мой тебе совет - “Никогда не пили сук, на котором сидишь сам.” я пока в законе.

но не удивлюсь что ты не только гнилой человек в обращении но и интригант ктомуж.

Ответить
Alex 21:13, 03.10.07 ссылка

Не, вы не еврей, врёте. Любая еврейская мама первым делом учит ребенка обращаться к старшим на "вы", особенно если они НАПОМНИЛИ "ребёночку".
Еще раз напоминаю, любое обращение не на "вы", не рассматривается, а встречается смехом над вашей невоспитанностью исключительно.

Ответить
Alex 20:37, 03.10.07 ссылка

Да, кстати, а "караван" хорошо осознает КУДА он идёт? naughty
В смысле, что он идёт нах ? megalol

Ответить
dimm Torok 22:36, 03.10.07 ссылка

Интересно у вас тут. прям глаз радуется. "Какая экспрессия!? shocked "

--- --- ---

http://dimmtorok.ucoz.ru/

Ответить
Koshachii Xeno 23:19, 03.10.07 ссылка

Всего лишь взаимоуничтожающая конкуренция. rolleyes
beer2

Ответить
Alex 17:48, 04.10.07 ссылка

В том-то и дело, что никакой "конкуренции" нет и НЕ БУДЕТ в обозримом будущем. РЫНКА этого нет потому что. Но можно кол на голове тесать, пока сами не убедятся (обосрав при этом все окрестности "не по злобЕ") - не поверят. Вот о чем речь.

Ответить



Свежие комментарии


Musasi.Tanabe пишет в Москва в Second Life – это, безусловно, товарищество. Часть 1  

Musasi.Tanabe пишет в Не пустим врага в дом родной!  

Musasi.Tanabe пишет в Заказ строительства учебного острова  

XaNaX пишет в при запуске открывается черное окно и сразу же само закрывается.  

lenna пишет в не могу зайти на сайт  

Vixen пишет в Виртуальный призыв в армию  

Zmeja пишет в Новости Луксора  

Polina L пишет в Linden Lab борется с детскими аватарами  

Alex пишет в Linden Lab нельзя доверять информацию о кредитных картах?  

Frige Fride пишет в Что такое любовь и с чем ее едят?  

 
   

Галерея


Последнее добавленное изображение.
Самое популярное изображениеСлучайное изображение
 
     

Каталог

русскоязычных ресурсов, посвященных Second Life
 
     

Подписка

RSS лента статей

RSS лента новостей

RSS лента блогов

Партнеры

sm_sl.gif

rz_sl.gif

Статистика




Rambler's Top100

количество читателей онлайн и всего